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USM Emil und Pauline in der StadtEmil und Pauline in der Stadt Suchspiele für die Vorschule Die einfallsreichen und witzigen Aufgaben der Lernsoftware trainieren die grundlegenden Fertigkeiten für einen erfolgreichen Schulstart, vor allem Konzentration, Aufmerksamkeit, logisches Denken, Gedächtnis und Feinmotorik und führen die Kinder an erste Buchstaben und Zahlen heran. Die Lernspiele von Almuth Bartl wurden nach neuesten Erkenntnissen aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie kindgerecht umgesetzt. Bei den Lernspielen dieser Folge sind Emil und Pauline in der Stadt unterwegs: Im Supermarkt, im Park oder in der Fußgängerzone erkennen die Kinder Schattenbilder, finden den Weg aus dem Labyrinth oder spielen "Ich sehe was, was du nicht siehst ..." mit Pauline. Die Lösungen der vergnüglichen und abwechslungsreichen Aufgaben finden sie auf liebevoll und lebendig gestalteten, lustigen Wimmelbildern mit vielen Geräuschen und Animationen. Dieses Spielkonzept sorgt für eine einfache Navigation, speziell für Computeranfänger und die jüngsten Spieler ohne Lesekenntnisse. Neun ganz neue, abwechslungsreiche Suchspiele mit noch mehr Suchobjekten in drei farbenfrohen Umgebungen bieten Computeranfängern von fünf bis sieben Jahren eine ideale, spielerische Vorbereitung auf die Grundschule. Neun unterschiedliche Suchspiele in drei Szenarien: Fußgängerzone, Supermarkt und Park Vermittelt mit viel Spaß erste Zahlen, Buchstaben und Wörter Förderung von Konzentration, Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Logik und Feinmotorik Schulung der optischen und akustischen Wahrnehmung sowie des aufmerksamen Zuhörens Training von Ausdauer und Entscheidungsfindung Verbesserung der Selbsteinschätzung und Steigerung des Selbstvertrauens durch bewusste Wahrnehmung der eigenen Lernfortschritte Vermittlung von Spaß an konzentriertem Lernen Systemvoraussetzungen Betriebssystem: Win XP/Vista/7 oder MacOS ab 10.4 CPU: Athlon/Pentium, 1 GHz oder Power PC/Intel Core Arbeitsspeicher: 256 MB Grafikauflösung: 1024 x 768 Farbtiefe: High Color (16-Bit) CD/DVD-Rom-Geschwindigkeit: 12-fach Festplattenspeicher: 60 MB Audio: 16 Bit7,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
USM Emil und Pauline in der Südsee 2.0
Emil und Pauline in der Südsee 2.0 Deutsch und Mathe für die 2. Klasse Die einfallsreichen und spaßigen Aufgaben der Lernsoftware trainieren spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 2. Klasse. Die Lernspiele von Almuth Bartl steigern dabei schnell und lehrplangerecht die Lernerfolge von Kindern in der Grundschule. Die neuesten Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie werden kindgerecht umgesetzt. Diesmal führt das Abenteuer Emil und Pauline in die Südsee. Dort beobachten sie einen Vulkanausbruch, schaukeln mit den Affen und ernten Kokosnüsse. Wenn Fizz vor dem Fluss mit den Krokodilen steht, wird es richtig spannend. Insgesamt neun verschiedene Spielszenen umfasst die CD-ROM. In jeder Szene kann ein Lernspiel für Deutsch und eines für Mathe gespielt werden. Dadurch, dass alle Aufgaben per Zufall zusammengestellt werden, ist andauernder Spielspaß garantiert. Die Lernspiele können in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden, so dass die Kinder ihre Leistung schrittweise steigern können. Lernziele: Mathe: Zahlen bestimmen, bündeln, entbündeln und in die richtige Reihenfolge bringen, im Zahlenraum bis 100 mit allen Grundrechenarten rechnen Deutsch: Fehlende Buchstaben in Wörtern ergänzen, vorgegebene Buchstaben, Silben und Wörter zu sinnvollen neuen Wörtern zusammensetzen Systemvoraussetzungen Betriebssystem: Win XP/Vista/7 oder MacOS ab 10.4 CPU: Athlon/Pentium, 1 GHz oder Power PC/Intel Core Arbeitsspeicher: 256 MB Grafikauflösung: 1024 x 768 Farbtiefe: High Color (16-Bit) CD/DVD-Rom-Geschwindigkeit: 12-fach Festplattenspeicher: 125 MB Audio: 16 Bit
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USM Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0
Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0 Deutsch und Mathe für die 2. Klasse Mit Emil und Pauline lernen Kinder von 6 bis 8 Jahren spielend den sicheren Umgang mit Zahlen und Wörtern. Die vielfach ausgezeichneten Lernspiele von Pädagogin Almuth Bartl festigen und vertiefen unterhaltsam die Kenntnisse der 2. Klasse. Emil und Pauline gehen auf Tauchgang und erkunden die spannende Unterwasserwelt. Sie helfen den Clownfischen, ihre Höhlen zu finden, besuchen die Seesterne am alten Schiffswrack, finden heraus, was sich in den Riesenmuscheln versteckt und bestaunen die Haie in der Waschanlage. Die abwechslungsreichen Aufgaben in acht Spielszenen passen sich mit bis zu fünf Schwierigkeitsstufen den mathematischen und sprachlichen Fähigkeiten des Kindes automatisch an und sorgen so für motivierende Lernerlebnisse. Das Belohnungsspiel animiert darüber hinaus zum Wiederholen der einzelnen Lernspiele. Im Elternbereich können Sie sehen, worin ihr Kind sehr gut ist und wo es noch weiter üben kann. Die wichtigsten Lernziele:· Addieren, Subtrahieren und Multiplizieren im Zahlenraum bis 100 Erkennen, Ergänzen und Zusammenfügen von Wörtern Reimwörter, Wortpaare und Gegensätze finden Systemvoraussetzungen Betriebssystem: Win 10/8.1/8/7/Vista oder Mac OS ab 10.7 CPU: Athlon/Pentium, 1,5 GHz oder Intel Core Arbeitsspeicher: 1 GB Grafikauflösung: 1024 x 768 Farbtiefe: High Color (16-Bit) CD/DVD-Rom-Geschwindigkeit: 12-fach Festplattenspeicher: 500 MB Audio: 16 Bit
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USM Emil und Pauline in der Südsee 2.0Emil und Pauline in der Südsee 2.0 Deutsch und Mathe für die 2. Klasse Die einfallsreichen und spaßigen Aufgaben der Lernsoftware trainieren spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 2. Klasse. Die Lernspiele von Almuth Bartl steigern dabei schnell und lehrplangerecht die Lernerfolge von Kindern in der Grundschule. Die neuesten Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie werden kindgerecht umgesetzt. Diesmal führt das Abenteuer Emil und Pauline in die Südsee. Dort beobachten sie einen Vulkanausbruch, schaukeln mit den Affen und ernten Kokosnüsse. Wenn Fizz vor dem Fluss mit den Krokodilen steht, wird es richtig spannend. Insgesamt neun verschiedene Spielszenen umfasst die CD-ROM. In jeder Szene kann ein Lernspiel für Deutsch und eines für Mathe gespielt werden. Dadurch, dass alle Aufgaben per Zufall zusammengestellt werden, ist andauernder Spielspaß garantiert. Die Lernspiele können in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden, so dass die Kinder ihre Leistung schrittweise steigern können. Lernziele: Mathe: Zahlen bestimmen, bündeln, entbündeln und in die richtige Reihenfolge bringen, im Zahlenraum bis 100 mit allen Grundrechenarten rechnen Deutsch: Fehlende Buchstaben in Wörtern ergänzen, vorgegebene Buchstaben, Silben und Wörter zu sinnvollen neuen Wörtern zusammensetzen Systemvoraussetzungen Betriebssystem: Win XP/Vista/7 oder MacOS ab 10.4 CPU: Athlon/Pentium, 1 GHz oder Power PC/Intel Core Arbeitsspeicher: 256 MB Grafikauflösung: 1024 x 768 Farbtiefe: High Color (16-Bit) CD/DVD-Rom-Geschwindigkeit: 12-fach Festplattenspeicher: 125 MB Audio: 16 Bit14,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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